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GDC 07:回顾《最终幻想 12》

时间:2025-02-01   访问量:1167

旧金山——据史克威尔艾尼克斯研发部负责人 Taku Murata 透露,当史克威尔艾尼克斯开始为 PlayStation 2 开发《最终幻想 XII》时,他们就决心在短期内完成该项目。

在 GDC 上名为“最终幻想 XII 事后分析”的会议上,他告诉挤满了人的房间,公司有员工负责各种专业子任务。他说:“我们想避免长期开发,[并且]为了解决这个问题,我们雇佣了你无法想象的大量员工。”最终,这款游戏的开发耗时五年。

GDC 07:回顾《最终幻想 12》

Murata 表示,《最终幻想》系列有三个核心方面:创新、质量和数量。“我们考虑了需要关注的重点,最后我们决定我们需要一个无缝的战斗系统,这就是游戏的核心。”

他补充说,虽然这听起来可能不是什么重大创新,因为当时市场上的许多其他游戏已经在使用这种系统,但对于《最终幻想》来说,这是一个很大的进步,但可能存在许多陷阱。 Murata 解释说:“这是因为角色扮演就是输入命令,所以那些不擅长动作游戏的人也可以玩。”

Murata 透露,与该系列的前几部作品相比,《最终幻想 7》的非玩家角色数量大幅增加。该游戏的非玩家角色数量约为 1,000 个,而《最终幻想 7》有 300 个,《最终幻想 10》仅有 200 个。

怪物的数量保持不变,第 12 部中有 250 个野兽,与第 VII 部相同,比第 10 部中的 200 个略多。BOSS 的数量也比前几部游戏少,总共大约有 30 个,而前两部游戏中有 50 个。

在会议结束时,Murata 提到了该公司 1 月份宣布将授权虚幻引擎 3 用于未来游戏的消息。Murata 表示:“我们有一个团队将使用这款出色的引擎,但我们需要研究如何使用它来制作我们的游戏。”他补充说,这个过程需要一些时间来整合。

他没有透露 Square Enix 将在哪些特定游戏中使用其新收购的引擎,只是表示将“很快”发布公告。

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